Thursday, December 08, 2011

El primer juego de geo-localización, en el ámbito de la formación y educación

-Leí tu blog para conocer qué hacen en sus sesiones de juegos de rol, me dijo una señora el fin de semana pasado, mientras tomaba un café en una cafetería céntrica. Ante su interrogante le respondí:

-Simplemente buscamos divertirnos. No quedó totalmente convencida.

El hecho que los jugadores de "Nemonikuz, el arte hermético de la memoria", nos encerremos para realizar nuestras reuniones tiene el mismo propósito que la reunión de cualquier grupo privado, guardar y preservar la intimidad o asuntos particulares lejos de aquellos que no forman parte de la asociación.

Pero, de inmediato surge la pregunta:

Si buscan entretenerse, ¿por qué no dan la posibilidad a todos?

La respuesta es simple.

El juego Nemonikuz, "el arte hermético de la memoria"; simula una institución iniciática, es decir que no basta la voluntad del interesado, sino debe sumarse el interés de los miembros en escoger a esa persona. ¿Cuál sería la escala para decir sí o no?

Para el logro de esta empresa se necesario que él o la interesada posea un nivel mínimo de educación que le permita la comprensión y desarrollo del pensamiento abstracto (hay que estudiar algunas cosas algo espesas) y lúdico (difrazarnos como personajes) a la vez. Esta cualidad es imprescindible pues toda la doctrina o metafísica del juego, se expresa por medio del estudio de un libro simbólico.

Cada nueva reunión produce un efecto en el interior del personaje que lo transforma, permitiéndole el crecimiento interior.

coaching y geolocalización

No contaré muchos detalles de las sesiones de juego de rol "Nemonikuz, el arte hermético de la memoria" ni de sus símbolos y sus antiguos rituales, sólo puedo decir que durante el juego mismo, se suele utilizar un "tablero-diagrama" sobre una mesa, en que se distinguen diversos atrios, salas, y cámaras , y en donde encontraremos cartas y diferentes seres y personajes. Es un juego de geo-localización y formativo.

Deberemos trabajar en equipo y superar pruebas y abrir 33 sellos, hasta llegar a las negras puertas de diamante, el reto final. No sin antes desentrañar un complejo sistema de emblemas, conjuntos de imágenes y símbolos encabezados por un lema o mote que encierran un significado peculiar. 

Los jugadores circundan y traspasan los diferentes emblemas atrapando su sentido oculto. 

Por ejemplo, el tercer emblema muestra en el escudo un niño desnudo recostado en el verde prado, que, con la cabeza apoyada en el brazo tiene vueltos sus ojos hacia el cielo, donde, sobre las nubecillas, se levantan estancias, torres, jardines y huertos de ciertos edificios; y encuéntrase también allí un castillo construido con fuego; y en medio esta la siguiente inscripción: Mutuo fulcimur.

Los jugadores están representados por seres espiritualmente desnudos: simples, puros, expuestos a todos los accidentes de la naturaleza y de la fortuna, en un lugar en que las reglas y las metas se van descubriendo, y edifican, con la fuerza del pensamiento, castillos en el aire; y una torre, entre otras cosas, cuyo arquitecto es el amor, cuya materia es el fuego amoroso, y de la que ellos mismos son obreros. 

Mutuo fulcimur (mutuamente nos sostenemos), lo que significa: yo os edifico y os sostengo allí con el pensamiento, y vosotros me sostenéis aquí abajo con la esperanza: vosotros estaríais sin el ser si no fuese por la imaginación y el pensamiento con que os formo y sostengo; y yo no estaría en la vida, si no fuese por el consuelo y refrigerio que por vuestro medio recibo.

A todo ello le siguen breves rimas seleccionadas por el Master.

Aveces entre sesiones se publican retos en un blog colectivo con foto-tags, googlemaps, bookcroosing...

Y su propósito es resolver pistas relacionadas con el juego, y que nos llevan a recorrer la ciudad .
EL JUEGO DE ROL NEMONIKUS ES AL MISMO TIEMPO LA AVENTURA POR UNA CIUDAD MÁGICA,
Y LA CREACIÓN DE LA MENTE DE UN MAGO...
(¿O TRATAR DE SALIR DE LA MENTE DE UNO?).


Entre las principales consecuencias de las prácticas imaginales de los personajes del juego, están las siguientes:

-Fomentar la capacidad de recuerdo, imaginación y análisis

-Construyendo imágenes y lugares mentales, poblar y tecnificar la mente de un mago

-Examinar la afectividad respecto a cualquier cosa

-El iniciado aprende a referir sus creaciones a la Enciclopedia Cognitivo-Afectiva y con ello observar los movimientos rotatorios-combinatorios del uso racional de la imaginación

-El iniciado empieza a ser dueño de si mismo al hacersele patentes los elementos cognitivo afectivos de su personalidad y así aprender a componer afectos y prepresentaciones a voluntad, distinguiendo y conduciendo los factores físicos, simbólicos y lógicos.

El método descrito en Arborum, se propone facilitar los procesos de aprendizaje y de resolución de problemas, incluyendo los de naturaleza afectivo-emotiva. 

La fijación mnemonica de los conocimientos conforme a pautas diagramáticas ayudan a formar una mente enciclopedica , y los procedimientos rotatorios combinatorios, contribuyen al hallzago de relaciones nuevas. 

Con la contemplación de las imágenes talismánicas de los doce príncipes se moldea por empatía el carácter, el repaso de una imagen mental hace ser consciente de su sentido, valor, relaciones, y la reacción emotiva conveniente. Complementarias a las habilidades enseñadas en arborum son las habilidades corporales, manuales, y lógicas.

Nuestra especie triunfo sobre el resto, gracias al desarrolló que acertó a dar a su imaginación, pero la exacerbación de la misma suele llevar a la locura. Es menester acertar con la fórmula.
Dada la naturaleza del juego y los procesos anímicos que implica, el Master debe desempeñar un papel importante, pues el ejercicio excesivo y poco ordenado de la imaginación y la recordación puede acarrear perturbaciones del alma.
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Nemonikuz, "el arte hermético de la memoria"
*Estás en una construcción hecha de quinta esencia, el hermético arte de la memoria, dados, tableros, diagramas, cábala, cartas... y otros objetos y técnicas conocidas por algunos antiguos sacerdotes egipcios, los alquimistas-filósofos renacentistas, y otros magos y supuestos charlatanes menos conocidos, y más intrigantes….
La mañana del pasado sábado 14 de mayo, en Ciudad Empresarial (Santiago), se llevó a cabo el primer juego de geolocalización de Chile, el LG Game, actividad auspiciada por LG y Mapcity. Fueron cerca de mil personas las que se inscribieron para participar de este juego único, que logró capturar la atención de varios medios de comunicación y curiosos que se encontraban en el lugar.
Entre todos los inscritos, fueron 25 los afortunados que sometieron al desafío de buscar a los 5 objetivos Androids mediante sus Optimus One con la tecnología GPS de Mapcity. Además, todos quienes llegaron ese día pudieron ser parte del juego, participando como señuelos encargados de distraer a los jugadores “buscadores”, haciendo del juego una verdadera prueba física.
Los competidores no sólo debían atrapar a los objetivos, sino también escanear un código QRimpreso en las poleras de éstos, el cual, dependiendo del caso, les mostraba una contraseña o la frase “sigue buscando”. Además, el juego pudo ser seguido en tiempo real desde el sitio web de Mapcity.

Juegos de geolocalización

La gran búsqueda del tesoroAprovechando las nuevas herramientas de geolocalización vía web como móvil , se han desarrollado diversos juegos de geolocalización. Alejarnos del clásico tablero físico, para poder utilizar el mundo real como el escenario de un juego es algo casi natural al propio ser humano. Por eso, no extraña que se hayan desarrollado juegos aprovechando la presencia de las capas cartográficas digitales.
Al disponer de la API de Google Maps, se han creado juegos en donde los usuarios podían desde conducir un coche hasta encontrar un tesoro. Hace escasas fechas, se ha publicado el juego de La Gran Búsqueda del Tesoro donde con el complemento de un libro debemos de ser capaces de encontrar ese tesoro en Google Earth. Un goloso premio de 50.000 Euros puede mover a cualquiera a descubrir donde puede estar escondido. Tal vez, esta tipología de juegos es la más sencilla, tanto por su desarrollo como por sus opciones de juego.
Pero, la geolocalización permite formulas más activas de participación y juego entre los usuarios. Con la aparición de los primeros GPS, se empezarón a desarrollar juegos de Geocaching. Consiste en juegos donde de forma individual o en equipo y por medio de una serie de pistas, los usuarios tienen que acudir a unas determinadas coordenadas para obtener las claves del juego. Su desarrollo en áreas urbanas como en zonas naturales permite a los jugadores, una experiencia totalmente diferente a la que puedes obtener delante de una consola o un ordenador.
La irrupción de las aplicaciones móviles ha llevado a un impulso muy fuerte de los juegos de geolocalización. Uno de ellos toma el nombre de Geocaching y permite encontrar claves, tesoros y regalos realizados por otros usuarios. Geocaching se apoya en las aplicaciones móviles para que la experiencia sea completa ya que el usuario utiliza la aplicación para encontrar el elemento escondido.
En este vídeo que mostramos a continuación podemos ver el funcionamiento de Geocaching.
Tourality es otra aplicación móvil para Android y Nokia que utiliza el concepto de geocaching pero, con pruebas, regalos y recompensas virtuales. Tourality se ha desarrollado sobre la base de OpenStreetMap y permite juegos entre jugadores y grupos.
Turf Wars tiene una experiencia “mas canalla” de la realidad ya que se trata de una aplicación donde se tiene que controlar un territorio al modo de la mafia. Muy propio para ambientes urbanos y más alejada de los conceptos del geocaching ya que los usuario compiten entre sí. TurfWars es una aplicación móvil para iPhone e iPad.
En otros artículos comentaremos otras aplicaciones y posibilidades de juegos de geolocalización ya que se trata de nuevas formulas que están atrayendo a un gran número de usuarios. También, resulta interesante ver como se están utilizando otras aplicaciones como Foursquare como escenario de juegos.

Tuesday, December 06, 2011

TRAVEL_En busca de la verdad en el Monte Veritá

Mirada sobre Ascona desde el monte de la verdad
Mirada sobre Ascona desde el monte de la verdad ()

Ascona es una de las estaciones turísticas más populares del sur de Suiza. El núcleo de contracultura europea que allí nació es sólo una sombra de su antigua identidad.

Una gran parte de los suizos alemanes y alemanes que vienen a pasar vacaciones en las orillas del lago Maggiore no son conscientes de que una vez un grupo de dirigentes anarquistas europeos trató de construir aquí una sociedad utópica.

"Hoy, los turistas vienen en los autobuses y están mal vestidos", lamenta Ursula Roelli, una residente de Ascona de 82 años de edad. "No es como antes", agrega.

Roelli es la hija del arquitecto suizo-alemán que, en 1927, construyó el hotel de diseño Bauhaus sobre el Monte Veritá (monte de la verdad), nombre de la colina que mira sobre Ascona.

Monte Veritá fue también el nombre de una asociación alternativa fundada allí hace más de 100 años cuando un puñado de intelectuales europeos decidieron iniciar un movimiento fundado en una forma de socialismo primitivo y vegetarianismo.

Contracultura en Monte Verità

Hace un siglo, en Ascona, Suiza, surgía una colonia de naturistas, partidarios del anarquismo, disidentes del psicoanálisis y artistas que se oponían a la cultura patriarcal y luchaban por el resurgimiento de una vida más libre basada en el mito de la mujer. La existencia de esos antihéroes, hoy casi ignorados, está hecha de amores, tragedias, orgías, locura y mágicos crepúsculos. Su pensamiento, curiosamente olvidado, desencadenó la desconfianza de las autoridades, contribuyó al desarrollo de la danza moderna, suscitó la inquietud de Sigmund Freud y marcó profundamente la obra de Hermann Hesse, Carl Gustav Jung, D. H. Lawrence, Franz Kafka y Franz Werfel
Cuánta gente está ahora jugando con un videojuego?
¡Cientos de miles de personas! En el primer mundo, más de las que cree. Fíjese en un vagón de metro...

Art Spiegelman: 'Los cómics reproducen la forma en que funciona el cerebro'

Art Spiegelman en la presentación del Festival Internacional del Cómic de Angulema. | AFP
Art Spiegelman en la presentación del Festival Internacional del Cómic de Angulema. | AFP
El Premio Pulitzer Art Spiegelman, que elevó el valor del noveno arte con su laureada obra 'Maus', asegura que "los cómics reproducen la forma en la que funciona el cerebro" porque "pensamos en flashes y en imágenes", lo que explica que se hayan popularizado "en tantas culturas diferentes".

Sunday, November 13, 2011

Mírelo con el siguiente enfoque: gracias a las matemáticas, somos capaces ahora de describir el universo desde que tenía 0,000.000.000.000.
000.000.000.000.000.000.000.000.000.001 segundos de edad. ¿No parece increíble? Un creyente no dudaría en definirlas como el instrumento mágico de Dios. Las matemáticas poseen además un poder de predicción asombroso. Nos permiten dilucidar cómo morirá nuestro sol y la Tierra. Cuando el físico escocés James Clerk Maxwell escribió sus famosas ecuaciones sobre electromagnetismo en 1865, se deducía de ellas la existencia de ondas de radio; sin embargo, no fueron descubiertas hasta dos décadas después.
Endemol, empresa que vende "formatos" de programas, que luego se adaptan al gusto de cada país.