Friday, July 27, 2012

Gamification y salud mental



Hay una creciente evidencia de "juegos serios" los efectos positivos que puede tener en los resultados sanitarios. Un informe reciente por el jefe del primer ministro asesor científico Sir Peter dijo que hay evidencia creciente de que los e-terapias son tan eficaces como las terapias cara a cara en los trastornos mentales leves y moderados, y una nueva estrategia de salud mental contará con medios de comunicación social y el comercio electrónico terapias de salud.
Un pionero en este campo es el videojuego SPARX, creado por NZ reseachers para hacer frente a la depresión de adolescentes el uso de terapia cognitivo-conductual, empaquetado de una manera divertida y atractiva. Metia Interactive, un estudio basado en Auckland el desarrollo del juego se asoció con el Ministerio de Salud y la Universidad de Auckland para crear SPARX .