Hay
una creciente evidencia de "juegos serios" los efectos positivos que
puede tener en los resultados sanitarios. Un informe reciente
por el jefe del primer ministro asesor científico Sir Peter dijo que hay
evidencia creciente de que los e-terapias son tan eficaces como las terapias
cara a cara en los trastornos mentales leves y moderados, y una nueva estrategia de salud mental contará
con medios de comunicación social y el comercio electrónico terapias de salud.
Un
pionero en este campo es el videojuego SPARX, creado por NZ reseachers para
hacer frente a la depresión de adolescentes el uso de terapia
cognitivo-conductual, empaquetado de una manera divertida y atractiva. Metia
Interactive, un estudio basado en Auckland el desarrollo del juego se asoció
con el Ministerio de Salud y la Universidad de Auckland para crear SPARX .