Christian Pardo habla elogiosamente de los juegos en línea (cosa que comparto) y se pone del lado de aquellos que promueven lúdicamente parte de la historia de un país como es el caso de México, donde en la ESCOM, un grupo de desarrolladores cansados de ver una y otra vez juegos de rol (RPG) basados en un ambiente medieval fantástico (calabozos y dragones, el señor de los anillos, etc.) “decidimos crear algo distinto, original y que sin embargo llamase la atención en nuestro país” basado en la historia prehispánica. Según ellos “podrás elegir ser un guerrero y especializarte para convertirte después en jaguar o águila. Puedes ser un nagual y emplear el poder de la mente y los elementos para combatir a tus enemigos y sanar a tus compañeros”.
Por lo visto Aztlán promete ser un juego de rol en línea con una perspectiva histórica novedosa y relevante no solo para los mexicanos.