Sunday, February 26, 2006

1-DECALOGO DEL ACTOR

Estudio de las cosas que los actores no deben hacer cuando estan en un grupo teatral .


2-METODO ALEXANDER

Tecnica para mejorar el uso de nosotros mismos


3-ESTUDIO DE LA MEMORIA

Nota sobre el comportamiento de la memoria


4-COMO PREPARAR UNA OBRA DE TEATRO

Sintesis sobre la forma en que un director debe preparar una obra teatral


5-COMO LLEVAR UN TALLER DE TEATRO

Metodo para conducir un taller de teatro.


6-FORMA DE MAQUILLARSE COMO PAYASO

Estudio de las cosas que los actores no deben hacer cuando estan en un grupo teatral .


7-EXPRESIONES FACIALES

Formas de mover los musculos para lograr expresion.


8-TALLER DE TEATRO PARA CONOCERLO

Seminario express con trabajos que conforman un curso de teatro


9-ANALISIS DE LOS MIEDOS EN LA ESCENA

Formas en que debemos llevar una situacion extrema


10-PANICO ESCENICO

Estudio sobre una enfermedad comun en los actores


11-FORMULARIO E INSTRUCCIONES PARA PERSONERIA JURIDICA

La conveniencia de existir en las intituciones siendo una institucion


12-DIRECCION TEATRAL

Taller seminario express sobre investigacion de direccion teatral


13-ESTRUCTURA DE UNA OBRA TEATRAL

Estudio ideal para comprender la dramaturgia


14-DIRECCION Y PUESTA EN ESCENA

Seminario express con estudio de puestas escenicas


15-ESTUDIO SOBRE LA COMEDIA

Investigacion sobre las distintas categorias de comedias


16-GENEROS TEATRALES

Estudio de genros y subgeneros teatrales


17-TALLER DE LITERATURA TEATRAL

Taller inical sobre las historias y formas de la literatura teatral


18-ARGENTORES PARA TODOS

Argentores y los usos legales de la dramaturgia


19-TALLER DE NARRATIVA TEATRAL

formas y categorias narrativas


20-TALLER DE POESIA TEATRAL

Estudio del objeto lirico, las figuras y la composicion


21-DIFUSION TEATRAL

Estudio sobre las formas que se utilizan para la promocion teatral


22-CONSTRUCCION DE GACETILLAS POR MAIL

Forma de promocionar tu obra por mail


23-SEMINARIO DE ARQUITECTURA ESCENOGRAFICA

Ideas para la construccion de un espacio escenico


24-TALLER DE ILUMINACION

Estudio e ideas sobre ilumincion teatral


25-GUIA DE PRODUCCION

Condiciones de produccion que debe tener una obra teatral


26-LA VISION DEL ESPECTADOR

Seminario sobre como el espectador ve una obra de teatro


27-GLOSARIO ILUMINACION

todas las palabras que se utilizan en iluminacion


28-LUZ ECOLOGICA

Una nueva y economica forma de dar otro tipo de iluminacion


26-EL COLOR EN LA LUZ

Formas de dar color y profundidad a las escenas


26-TECNICAS ILUMINACION

Seminario taller sobre tecnicas de iluminacion

Friday, February 10, 2006

¿Qué es eso del Rol?

Los Juegos de Interpretación, o más propiamente, Juegos de Rol, son la forma más parecida de ser protagonistas de las aventuras que estamos acostumbrados a ver en el cine, la televisión o leyendo un libro. En ellas, los personajes pasan mil y una peripecias, y nosotros, los espectadores, nos limitamos a verlas pasar sin poder intervenir de ninguna forma. Con los juegos de rol, este protagonismo se hace nuestro.

Montar una partida de rol no es nada complicado, nos basta una buena idea, lápices, papeles, un jugador que se invente la historia, y unos cuantos amigos dispuestos a divertirse alrrededor de una mesa.

El jugador que dirija la aventura (Capitán de Juego o CJ a partir de ahora) debe aplicar una serie de reglas más o menos complejas (las que aquí te expongo son extremadamente sencillas) para que la intervención del resto de los personajes (Personajes Jugadores o PJs desde ahora) no sea un caos. Con el tiempo verás que las reglas sólo deben ser una referencia y que la interpretación (la capacidad de ser actor) de los jugadores, resolverá la mayor parte de las situaciones.

Continuando con el símil de la creación de una película, podríamos decir que el CJ es el director y guionista de la misma, los jugadores son los actores protagonistas y los personajes no jugadores manejados por el CJ (PnJs desde ahora) son los extras y actores secundarios. A partir de ahí y, como en el cine, sólo hace falta una buena historia que contar y mucha imaginación. A diferencia de las películas, la acción se va desarrollando y haciendo más profunda y compleja en función de las decisiones adoptadas por los PJs y, a la postre, son los propios jugadores los que acabarán por perfilar una aventura a su medida, sin trabas, sin límites, sin cortar las alas de su mente.

1.a.- ¿Qué no es eso del Rol?

Los juegos de rol sirven para contar y protagonizar historias. Colocan a los personajes en distintas situaciones en las que es fundamental el ingrediente que define una aventura: el conflicto. Sin conflictos no habría nada que contar, no existiría la literatura, la poesía, el cine, el teatro... Los conflictos definen tanto a las historias como a las personas que las protagonizan. No estoy descubriendo nada nuevo (tampoco lo pretendo), sólo intento hacerte ver, lector, que muchas ideas preconcebidas que se tienen contra el rol están totalmente equivocadas.

En los juegos de rol, debido a que cuentan historias, se producen conflictos. Ideas dispares, intereses encontrados o simples desaveniencias pueden dar lugar a enfrentamientos entre los PJs y los PnJs que pueden resolverse de muy diferentes formas, mediante el diálogo, la cooperación, la ayuda mutua; o, tal y como también vemos en la vida real, mediante la violencia en cualquiera de sus facetas. Ahí precisamente está uno de los principales errores al juzgar a los juegos de interpretación: la creencia de que la única forma de resolver los conflictos en rol sea mediante los actos más o menos violentos. Eso, por supuesto, dependerá del carácter de los jugadores y de las circunstancias de la propia historia; pero, y esto es fundamental, tanto las aventuras jugadas como la manera de resolver los conflictos planteados quedarán, para un individuo normal, en un ámbito meramente imaginario e irreal. Nadie en su sano juicio puede confundir la realidad con las situaciones planteadas en una partida de rol, y si así lo hiciera, también confundiría la realidad con la ficción viendo una película en el cine o en la televisión, leyendo un libro o... jugando al parchís (“te como, y cuento veinte”).

2.- Los Juegos de Rol como herramienta para la enseñanza:

Jugar es la base de la educación, ya que ayuda al individuo a hacer uso de recursos, herramientas y métodos aprendidos con anterioridad y aplicarlos en situaciones concretas. Sin el juego, el acúmulo de estos conocimientos sería en vano, ya que no pasarían por el banco de pruebas que representa jugar y, a la postre, caerían en el olvido.

Jugar, además, da lugar a uno de los elementos fundamentales del aprendizaje: la motivación. Es muy frecuente ver a jóvenes y niños apáticos con ciertas materias o asignaturas que, al encontrar una motivación que las haga útiles, comienzan a interesarse por ellas y a mejorar su rendimiento. Por ejemplo, si a alguien no le gusta el latín, pero sólo conociendo esa lengua podrá ser capaz de descifrar un antiguo códice que, a su vez, es la clave para rescatar a una bella princesa de las garras de un hechicero; el uso de esta lengua puede llegar a ser prioritario, lo cual le animará a aprenderla con mayor interés. El ejemplo anterior es válido para cualquier asignatura o situación que se nos ocurra, sólo hay que sustituir el latín por física, por fórmulas matemáticas o por situaciones propias de la geografía o la historia.

Además de esta vertiente lúdico-académica, los juegos de interpretación son muy útiles para hacer descubrir en los niños y jóvenes la idea de tolerancia y empatía. Al colocarlos en situaciones imaginarias, podremos hacerles experimentar lo que otras personas pueden sentir y pensar en escenarios parecidos. Podremos hacer que convivan y se vean obligados a cooperar con gentes de otras culturas y razas o, incluso, que ellos mismos formen parte de otra raza diferente a la suya. Convenientemente guiados, los juegos de rol pueden ser una herramienta muy util en el aprendizaje de comportamientos socialmente positivos y estimulantes.

Los juegos de rol tienen un papel muy relevante en el estímulo de la actividad lectora. No es raro ver a jóvenes jugadores enfrascados en lecturas de más de 500 páginas para aprender más sobre la partida en curso. Por otra parte, esta lectura y la necesidad imperiosa de expresarse oralmente durante el juego, aumentan de manera considerable el vocabulario y las capacidades expresivas de los participantes.

En resumen, la necesidad de cooperación de los jugadores que integran un grupo (no hay que olvidar que los juegos de interpretación en ningún caso son competitivos); el uso de un lenguaje apropiado parta cada situación, la convivencia imaginaria con personajes de otros mundos, culturas o razas y, en definitiva el uso constante de la imaginación y la inventiva, hacen de los juegos de rol una de las herramientas ideales en la enseñanza.

Desde aquí abogo por el uso de estos juegos en talleres extraescolares (dirigidos por monitores con una adecuada formación pedagógica), de la misma forma que existen talleres de teatro, literatura, danza o karate.