Monday, April 23, 2012

EpicWin: Pre-Release Trailer



www.atencion.org
Estoy seguro a que gran parte de los lectores de ALT1040 se han visto en la siguiente situación: necesitan organizar sus vidas, empiezan a leer algunos consejos y documentos sobre productividad, instalan algún software que ayude con listas de pendientes, lo empiezan a usar solo para que dos semanas más tarde se les haya olvidado por completo.
La realidad es que las herramientas de productividad son “poco divertidas” (tampoco tendrían por qué serlo, pero, ¿no sería mejor asi?) EpicWin viene a llenar esa necesidad.
Es una aplicación bastante divertida con una idea maravillosa: qué tal si nuestra vida es un gran videojuego RPG donde tenemos “misiones” (quests) y al completarlos obtenemos puntos y hacemos logros.

Pero no solo eso, a medida que se van completando pendientes y se van ganando puntos, tu propio avatar empieza a evolucionar, dándote incentivos a seguir terminando pendientes y realmente hacer las cosas. Todo con una interfaz que recuerda un poco a World of Warcraft junto a la posibilidad de obtener puntos que mejoran aspectos de nuestro personaje virtual (basado en acciones en la vida real): fuerza, intelecto, habilidades sociales, espíritu, tal y como un juego de rol.
EpicWin estará pronto disponible para el iPhone. Pero nos encantaría que estuviera disponible hoy mismo.
Vía: Leonardo Lambertini

Thursday, April 19, 2012

Wednesday, April 18, 2012

¿Piensas que los videojuegos son malvados? Tal vez deberías pasar un tiempo con Jane McGonigal.
McGonigal, una diseñadora y reina de un género de videojuegos llamado Juegos de Realidad Alternativa o ARGs, cree que los juegos nos hacen mejores personas. Pueden ser utilizados para combatir el cambio climático, reducir la pobreza y, como sabe personalmente, ayudar a víctimas de condiciones como depresión, heridas en la cabeza y cáncer a recuperarse más rápidamente.
“Los juegos son una forma extraordinaria de aprovechar la mejor versión de ti mismo, la más determinada, la más creativa, la más resistente cuando enfrenta al fracaso, la más propensa a colaborar con otras personas; una especie de cualidades heróicas”, dijo en una entrevista reciente con The Next List de CNN. “Y parece que si jugamos más juegos, juegos que amamos, esas cualidades pueden extenderse hacia nuestras vidas reales”.
McGonigal no es una persona extraña en este sitio web. La entrevistamos durante las conferencias TED en 2010 y en varias notas sobre sus siguientes juegos incluyendo Urgent Evoke, cuyo objetivo es apoyar a emprendedores en África; y Find the Future, una búsqueda de tesoro donde el mundo real conoce al digital en una biblioteca pública en Nueva York.
Un punto clave del argumento de McGonigal es este: la gente pasa mucho tiempo jugando juegos, así que debe de haber algo verdaderamente, innatamente convincente sobre ellos, sobre la manera en la que cuantifican las experiencias, ofrecen retroalimentación instantánea y son, en esencia, muy divertidos.
McGonigal espera aprovechar esas cualidades para bien. En su más reciente libro Reality is Broken (La realidad está rota) escribe que cerca de cinco millones de “jugadores extremos” en Estados Unidos pasan un promedio de 45 horas por semana jugando videojuegos. Piensa en eso. Eso es más que la cantidad de tiempo de un trabajo de tiempo completo, gastado en mundos virtuales. McGonigal dice que eso significa que los espacios digitales deben de estar ofreciendo algo que es más irresitible que el mundo real. Quizá fusionando ambos podamos hacer que el mundo real coincida.
Uno de sus más recientes esfuerzos, llamado SuperBetter, apunta a hacer justo eso.
Así es como McGonigal explicó el juego a The Next List:
"SuperBetter se ve más como una plataforma de medios sociales, o una red social que un videojuego típico. Ya sabes, no hay ningún espacio en 3D para explorar. No tienes a este avatar que estás construyendo. Se trata más de pensar como gamer. Se trata de buscar cosas que te hagan más fuerte y que te hagan pensar. Tengo poderes en mi vida real, no sólo en el juego".
El juego busca ayudar a superar experiencias difíciles o enfermedades. McGonigal lo desarrolló después de que sufrió una lesión traumática en el cerebro y necesito el desafío y el apoyo de un juego para ayudarla a seguir adelante.
"SuperBetter se trata realmente de cambiar la forma cómo piensas sobre ti mismo, y de lo que eres capaz. Es exactamente el tipo de cambio que realmente te puede ayudar a luchar contra algo como la depresión o la ansiedad.
Te estamos ayudando a construir cuatro tipos diferentes de fuerzas. Fuerza mental, física, emocional y social. Esto está basado en la idea de resistencia. Esa es un área de investigación que estudia cómo el cuerpo puede soportar el estrés y curarse a sí mismo, Y estamos tratando de traducir toda esa investigación a un juego que puedes jugar y que te puede ayudar a construir esos rasgos en ti mismo y aplicarlos a cualquier desafío de la vida real que puedas enfrentar.
Aquí está un ejemplo de una de las simples recompensas que se encuentran en el juego:
"Mi esposo Kiyash comenzó a darme premios al final de cada día. El primer día que me bañé y me maquillé, me dio la insignia 'todavía eres humano'. Y así me sentí. Algo realmente interesante sucedió entonces. Creo que fue una semana después de que empecé a jugar, cuando esta niebla de ansiedad y constante  depresión comenzó a levantarse y pude ver qué estaba pasando más claramente".

Jane McGonigal: “Los juegos son una forma extraordinaria de aprovechar la mejor versión de ti mismo”

Gráfica - Jane McGonigal, diseñadora de videos juegos.
Primicias24.com (CNN en Español) – McGonigal, una diseñadora y reina de un género de videojuegos llamado Juegos de Realidad Alternativa o ARGs, cree que los juegos nos hacen mejores personas. Pueden ser utilizados para combatir el cambio climático, reducir la pobreza y, como sabe personalmente, ayudar a víctimas de condiciones como depresión, heridas en la cabeza y cáncer a recuperarse más rápidamente.

“Los juegos son una forma extraordinaria de aprovechar la mejor versión de ti mismo, la más determinada, la más creativa, la más resistente cuando enfrenta al fracaso, la más propensa a colaborar con otras personas; una especie de cualidades heróicas”, dijo en una entrevista reciente con The Next List de CNN. “Y parece que si jugamos más juegos, juegos que amamos, esas cualidades pueden extenderse hacia nuestras vidas reales”.

McGonigal no es una persona extraña en este sitio web. La entrevistamos durante las conferencias TED en 2010 y en varias notas sobre sus siguientes juegos incluyendo Urgent Evoke, cuyo objetivo es apoyar a emprendedores en África; y Find the Future, una búsqueda de tesoro donde el mundo real conoce al digital en una biblioteca pública en Nueva York.

Un punto clave del argumento de McGonigal es este: la gente pasa mucho tiempo jugando juegos, así que debe de haber algo verdaderamente, innatamente convincente sobre ellos, sobre la manera en la que cuantifican las experiencias, ofrecen retroalimentación instantánea y son, en esencia, muy divertidos.

McGonigal espera aprovechar esas cualidades para bien. En su más reciente libro Reality is Broken (La realidad está rota) escribe que cerca de cinco millones de “jugadores extremos” en Estados Unidos pasan un promedio de 45 horas por semana jugando videojuegos. Piensa en eso. Eso es más que la cantidad de tiempo de un trabajo de tiempo completo, gastado en mundos virtuales. McGonigal dice que eso significa que los espacios digitales deben de estar ofreciendo algo que es más irresitible que el mundo real. Quizá fusionando ambos podamos hacer que el mundo real coincida.

Uno de sus más recientes esfuerzos, llamado SuperBetter, apunta a hacer justo eso.

Gráfica – Imagen Referencial.
Así es como McGonigal explicó el juego a The Next ListSuperBetter se ve más como una plataforma de medios sociales, o una red  social que un videojuego típico. Ya sabes, no hay ningún espacio en 3D para  explorar. No tienes a este avatar que estás construyendo. Se trata más de  pensar como gamer. Se trata de buscar cosas que te hagan más fuerte y que  te hagan pensar. Tengo poderes en mi vida real, no sólo en el juego”.
El juego busca ayudar a superar experiencias difíciles o enfermedades. McGonigal lo desarrolló después de que sufrió una lesión traumática en el cerebro y necesito el desafío y el apoyo de un juego para ayudarla a seguir adelante.
“SuperBetter se trata realmente de cambiar la forma cómo piensas sobre ti mismo, y de lo que eres capaz. Es exactamente el tipo de cambio que realmente te  puede ayudar a luchar contra algo como la depresión o la ansiedad.
Te estamos ayudando a construir cuatro tipos diferentes de fuerzas. Fuerza mental, física, emocional y social. Esto está basado en la idea de resistencia. Esa es un área de investigación que estudia cómo el cuerpo puede soportar el estrés y curarse a sí mismo, Y estamos tratando de traducir toda esa investigación a un juego que puedes jugar y que te puede ayudar a construir esos rasgos en ti mismo y aplicarlos a cualquier desafío de la vida real que puedas enfrentar.
Aquí está un ejemplo de una de las simples recompensas que se encuentran en el juego:
“Mi esposo Kiyash comenzó a darme premios al final de cada día. El primer día que me bañé y me maquillé, me dio la insignia ‘todavía eres humano’. Y así me sentí. Algo realmente interesante sucedió entonces. Creo que fue una semana después de que empecé a jugar, cuando esta niebla de ansiedad y constante  depresión comenzó a levantarse y pude ver qué estaba pasando más claramente”.

Tuesday, March 13, 2012

Psicología del Emprendimiento

El emprendimiento está en la frontera entre la psicología del trabajo, psicología organizacional y la psicología del marketing. Prácticamente todos los aspectos que estudia la psicología están implicados en el estudio de los emprendedores.

Un modelo -The Giessen Amsterdam Model- ha recogido e integrado varios resultados relativos al éxito empresarial. Este modelo plantea que el éxito del emprendedor no está relacionado directamente con la personalidad, el capital humano o el entorno sino más bien que no hay éxito posible sin acciones. Las acciones a su vez están determinadas por las metas y las estrategias. Son entonces las estrategias el cuello de botella del éxito emprendedor. No obstante lo anterior, algunas variables entran en juego aunque no tengan un efecto tan directo; la Personalidad por ejemplo, siguiendo a McClelland’s, identifica una necesidad de logro elevada como necesaria para la persona que emprende un negocio. Sumado a ello un locus de control interno (Rotter 1966) caracteriza a los emprendedores de éxito. Diversos estudios han encontrado altos grados de capacidad innovativa, agresividad competitiva y autonomía. El Capital Humano, el conocimiento y experiencias, no garantizan el “expertise” del emprendedor ya que no necesariamente derivan en la habilidades requeridas. Las metas, a su vez, es posible verlas desde dos aspectos; las metas relacionadas a empezar una empresa (ligadas a factores insatisfactorios que presionan tales como un mal empleo, desempleo) y las metas relacionadas a la existencia y mantención de ella (ligadas a factores que motivan en el tiempo, hacer lo que a uno le gusta y ser independiente).

Las estrategias pueden ser de tres tipos: de contenido (tipo de clientes, de empleados, productos, factores de producción, marketing, capital, competidores); de procesos estratégicos (formulación e implementación de las decisiones estratégicas; planeamiento, sentido de la oportunidad, reactividad); de orientación (hacia la innovación, proactividad, al riesgo, a la autonomía, a la competitividad agresiva).

El entorno en el que se lleva a cabo el emprendimiento puede ser caracterizado en base a su complejidad (homogéneo versus heterogéneo), dinamismo (variabilidad e impredictibilidad), generosidad (facilidad para obtener clientes, facilidad para obtener capital). Estudios han mostrado bajas correlaciones entre generosidad y desempeño, pero alta correlación entre complejidad, dinamismo y éxito del emprendimiento. Empresas fundadas en entornos desfavorables tienen un tasa de más “alta moral”

Wednesday, February 01, 2012

Friday, January 20, 2012


Sitios
 tan célebres como Seriesyonkis, Cinetube o Pordescargadirecta tendrán que actualizar ahora su listado de enlaces a las webs de alojamiento de contenidos, los vínculos a Megaupload o Megavideo eran legión. Fileserve o Rapidshare son los sucesores naturales. Tendrán su mejor momento ahora y hasta que les deje el FBI... Nacieron con un planteamiento casi idéntico al de la empresa de Kim 'Dotcom':almacenaje y distribución de archivos de todo tipo a través de una modalidad gratuita (de menos capacidad) y otra de pago, con más servicios y rapidez.
También proliferan los sistemas de visualización online o 'streaming'como Videozer, Videoobb o Downupload, que con un sistema similar a YouTube alojan series, películas o documentales, entre otros materiales audiovisuales. Los usuarios sólo tienen que recurrir a los buscadores, foros o páginas de enlaces para acceder de forma gratuita a estos contenidos. Las webs de alojamiento de archivos suelen o solían escapar al laberinto legal que ordena la propiedad intelectual en cada país evitando tener un buscador propio que desglosara todos los contenidos que violaban el copyright.
La labor de búsqueda recae en las hasta el momento inquebrantables páginas de enlaces para descargas, que ejercen de intermediario y llevan al usuario hasta el capítulo o el filme que quieren ver. En España, estos sitios web también han visto peligrar su existencia, especialmente tras el proyecto de la 'Ley Sinde', que amenazaba con introducir una nueva y muy discutida figura de cierre rápido de webs.

P2P y plataformas 'legales'

A diferencia de los sitios de descarga directa, en las redes P2P (Peer to Peer) cada usuario es un servidor que 'sube' y 'baja' archivos en la Red; los comparte con cualquier otro cliente de servicios como eMule, Kazaa, Gnutella o BitTorrent, entre otros muchos. Este sistema puede volver a ganar adeptos tras el cierre de Megaupload y ofrece casi los mismos servicios: música, películas o documentales a la carta. El punto débil: la velocidad, generalmente es más lento.
La industria cultural tiene ahora una buena oportunidad para terminar de afianzar las plataformas 'legales' de descargas. Webs como Netflix o Youzee ya han demostrado el éxito de Internet como nuevo canal de difusión del cine y contenidos televisivos. Este tipo de plataformas están a punto de llegar a nuestro país, donde iniciativas como Filmin oFilmotech son unas completas desconocidas para el gran público.
La breve Historia de Internet está plagada de ejemplos que demuestran que la amplia demanda de entretenimiento gratis hará que surjan nuevas formas de 'pirateo'. Sólo hay que recordar que el cierre de Napster no acabó con el negocio de la música 'on line'.

Thursday, January 05, 2012

la vida es un juego de rol

¿Cuál es tu objetivo cuando estás jugando un juego de rol? Tu objetivo es subir de nivel tu personaje, desbloquear todos los secretos, encontrar todas las armas escondidas, vencer a todos los jefes, y en última instancia, ganar el juego con una calificación de 100% de terminación.

Para tu objetivo es necesario  que pongas  horas y horas de tiempo y esfuerzo en hacer crear un personaje en un mundo de fantasía. Digamos que haces a tu personaje a llegar a nivel 70, ¿entonces qué? Cómo se inicia otro juego sólo para perder otro 200 horas subiendo de nivel un personaje de fantasía? ¿Dónde encaja esto con sus metas de vida y ambiciones?

La vida paralela a un juego de vídeo de muchas maneras. Al igual que un juego de rol, somos capaces de subir de nivel a nosotros mismos en la vida real mediante la expansión de nuestra red, la realización de una pasantía, escribir un post en el blog, aprender una nueva habilidad, o escuchar un audio libro. Cada una de estas actividades le puede proporcionar una habilidad o de activos que le ayudarán a lograr sus metas de vida y carrera.

La vida es un juego, y así es como se puede llegar a ser un jugador fuerte:

1. Matar a los monstruos y subir de nivel
Juego de rol: matar a los demonios constantemente para que pueda subir de nivel a tu personaje y adquirir nuevas habilidades

Vida real: Usted necesita leer constantemente libros, blogs, podcasts y escuchar lo que siempre se aprende algo nuevo. Cada nueva habilidad que se aprende es el equivalente a aprender una nueva habilidad en un juego de video. Por ejemplo, cuando por primera vez fundada la entrega futura, que no sabía un poco de php, html, css, o SEO. Me pasé el tiempo y energía para entrenarme en estas artes, y ahora tienen un conjunto de habilidades que me permita crear un sitio básico que quiero. Ya no tengo que depender de nuestros propios desarrolladores para construir sitios sociales de rango medio o compañías dropshipping porque puedo hacerlo por mi cuenta.

2. Todo el mundo tiene el potencial de ayudarle en su viaje
Juego de rol: Hable con cada personaje al azar en el juego porque nunca se sabe cuando se está sosteniendo un secreto.

Vida real: Es necesario constantemente la red con todo el mundo. No es suficiente con la red con los grandes jugadores como Tim Ferris o Robert Scoble, así que debería ser la creación de redes en eventos locales en su comunidad con personas que no han creado una presencia super estrella todavía. Sí, es importante agregar gente increíble como Peter Shankman a la red, pero estas personas son como los jefes en los juegos de vídeo que puede tomar un tiempo para conquistar. Cada persona que te encuentras en tu camino en la vida tiene el potencial para ofrecerle un activo que puede ayudarle con su viaje.
No discriminen - presentarse a todo el mundo.

3. Los mejores equipos tienen habilidades complementarias
Juego de rol: Construir un equipo de personajes que se complementan entre otras habilidades. Usted necesita un mago, guerrero, ladrón, mago, arquero y ser capaz de asumir cualquier reto.
Vida real: Construir un equipo de cerca (de negocios) amigos cuyas habilidades se complementan entre sí. Soy un empresario, y mi equipo ideal es un desarrollador, diseñador, comercializador, y el líder. Actualmente tenemos todos, pero el diseñador del equipo de entrega a futuro, así que mi objetivo es encontrar a alguien por ahí que es capaz de complementar nuestras habilidades mediante la adición de un talento para el diseño. Mira a tu equipo o grupo de cerca (de negocios) amigos. ¿Están todos de la misma raza? Si es así, es el momento para que usted pueda ampliar su red y continuar activamente con la adición de las personas en su equipo personal cuyas habilidades complementan el suyo propio.

4. Utilizar todas las armas a su disposición
Juego de rol: El mejor y más potente de su arma, más fácil será para matar a los demonios y vencer a los jefes Vida real: Es necesario utilizar todas las armas que solo está disponible para usted. Iniciar un blog, twitter, Facebook, LinkedIn, y optimizarlos para promover sus metas de vida. No es suficiente tener un blog tendido con su nombre en él, sino que debe cultivar y el nivel que por siempre escribir mensajes buenos blogs y participar en la comunidad de blogs. No es suficiente que usted tiene un perfil en Twitter con su cara en ella, hay que enfriar los sitios de Twitter, seguir a la gente influyente, y participar en la conversación para construir su presencia en Twitter. Es importante usar las armas, sino que es aún más importante para utilizarlas con eficacia.

5. Es sobre el viaje, no el final
¿Por qué jugar a los videojuegos? Es a latir rápidamente el juego en el menor tiempo posible para ver el final, o se trata de la experiencia y la historia que nos compromete? Jugamos los juegos de rol ya que dejarse atrapar por la historia, los personajes, y comenzar a cuidar la actualidad para el protagonista. Queremos ver un final feliz.

¿Por qué vivimos la vida? Es que para llegar al final en una sola pieza? Por supuesto que no. La vida es el camino que tomamos, las experiencias que tenemos, las personas que encontramos en el camino, y las cosas positivas que estamos en condiciones de contribuir a este mundo. Usted ve, a diferencia de un juego de video, la vida no se puede poner en pausa y no hay puntos de almacenamiento que le permitirá reajustar si ha cometido un error.

Cada persona en este planeta está jugando el mismo juego que usted - el juego de la vida. Nosotros somos los que dan cuenta de esto y por tanto son capaces de aprovechar de forma activa de nivelación de manera que podemos llegar a ser los jugadores más fuertes posible. En un juego de video, lo que pasa con los jugadores más fuertes? La gente los idolatran, que desbloquear todos los secretos, y sus nombres son para siempre inmortalizado en el rango de puntuación más alta. Del mismo modo, si usted tiene una marca personal fuerte, la gente te idolatra, usted será capaz de experimentar las cosas que otros no pueden, y su nombre siempre será recordado.

“La vida es un juego de rol”