Los indignados han identificado un problema y que el emprendedor debe buscar, además, "una solución".
¡DIOS, HAZME EMPRENDEDOR!: EL EMPRENDIMIENTO COMO RELIGION
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Emprender es un poema que se construye en cada rincón de los talentos humanos: deporte, religión, educación, empresa, ciencia, política, arte, tecnología y cada ámbito es fundamental. Gracias al emprendimiento podemos satisfacer nuestros apetitos personales y domésticos, pero también contribuir a fines sociales superiores.
Alimentos halal, viajes para cristianos, kosher para judíos...
Cómo vender productos a comunidades religiosas
La globalización está haciendo que nuestra sociedad sea cada vez más multicultural y, en consecuencia, más multirreligiosa. Unos cambios que suponen, para los emprendedores más avezados, unas interesantes oportunidades de negocio. Aunque ya existen empresas muy rentables que venden productos a las diferentes comunidades religiosas, queda aún mucho camino por recorrer. ¿Te atreves a entrar en estos mercados?
En esta sección encontrarás más de 150 herramientas gratuitas que permiten crear materiales didácticos (información, ejercicios, actividades, etc.) sin necesidad de tener que bajar un programa a tu ordenador.
En Cuaderno Intercultural nos esforzamos por actualizar y ampliar nuestros contenidos regularmente, te agradeceremos que nos hagas llegar tus sugerencias, comentarios y opiniones.
Los juegos de rol y los juegos de simulación son una excelente herramienta para el fomento de la interculturalidad, el trabajo de todas las materias y el desarrollo de múltiples destrezas y habilidades, entre ellas las habilidades sociales. Ambos, además de fomentar el aprendizaje activo aportando un componente lúdico, ofrecen la ventaja de hacerlo de forma inductiva, trasladando el aprendizaje a un entorno donde es posible ensayar libremente destrezas y habilidades para aprender experiencialmente.
En los juegos de rol el énfasis recae en ponerse en el lugar de otro, mientras que en los desimulación los participantes deben actuar como lo harían ellos mismos por lo que los primeros son ideales para concienciar y fomentar la empatía, mientras que los segundos son especialmente útiles para aprender de los errores sin temer las consecuencias que tendrían en la vida real. Se trata de recursos que promueven la autonomía y el aprendizaje significativo.
Recursos documentales sobre juegos de rol y simulaciones
Los juegos de rol (ISFTIC). Aportaciones de los juegos de rol a la educación y los mitos asociados a ellos.
Círculo mágico: Juegos de roles, aprendizaje y transformación(Jaime Valdés) en Educar en tiempos de diversidad. El autor, basándose en su propia experiencia como profesor de historia, explica cómo los juegos de rol pueden mejorar el proceso de aprendizaje, justifica su uso y finaliza ofreciendo una interesante batería de enlaces.
Los juegos de simulación, una herramienta para la formación. (Ricardo Zamora Enciso) A través de las 17 páginas que conforman este trabajo el autor contextualiza y justifica el uso de este tipo de actividad en el aula y los objetivos que persigue. Finalmente nos explica qué es el aprendizaje experiencial, cuya consecución se logra gracias a la práctica del juego de rol en clase.
La simulación como aprendizaje intercultural, (Moreno Ramos, Jesús y Pérez Gutiérrez, Manuel) Actas del Congreso Español, lengua de mestizaje y la interculturalidad. Se exponen los beneficios de este tipo de actividad lúdica en clase en tanto que fomenta el aprendizaje experiencial. Asimismo nos marcan seis cuestiones a tener en cuenta para que este planteamiento tenga éxito en clase: el tema, los personajes, el lugar, el tiempo, el argumento y el conflicto.
Drama, creatividad y aprendizaje vivencial: Algunas aportaciones del drama a la educación emocional, (María Navarro Solano), Cuestiones Pedagógicas, 18, pp 161-172. Navarro Solano explica en este artículo que el uso didáctico del teatro en la clase de infantil y primaria es una herramienta fantástica para que los alumnos trabajen en grupo y salgan del individualismo y para que desarrollen sus habilidades cognitivas y sociales. Asimismo propone el uso de este tipo de experiencia en el aula como forma de desarrollar la creatividad y aprender de forma vivencial. Para terminar recomendamos prestar atención al cuadro que compara la concepción tradicional de teatro y el juego dramático porque es muy clarificador, así como al apartado dedicado a definir el aprendizaje experiencial.
La simulación y juego en la enseñanza-aprendizaje de lengua extranjera, Andreu Andrés, Mª Ángeles et al., Cuaderno Cervantes. En este artículo se explica qué son los juegos de simulación y las características que lo diferencian de un juego de rol. También nos habla sobre cuáles son los orígenes de este tipo de actividad y nos explica sus fases, el desarrollo y la evaluación de la simulación.
Juegos y dramatización por Esmeralda Jiménez Rodríguez, en “Revista digital Investigación y Educación”.
Ejemplos de juegos educativos de rol y de simulación
Bafa-bafa (en Edualter)Juego de rol en el que se trabaja la diversidad, los estereotipos culturales y la comunicación. Este juego tiene como objetivos descubrir nuestra forma de comportarnos cuando entramos en contacto con gentes de otras culturas, analizar nuestros puntos de vista sobre los otros y experimentar qué ocurre en esos encuentros. Se puede utilizar como herramienta de preparación para estudiar, trabajar, convivir, etc. con personas de otras culturas.
Role playing sobre la inmigración( GS La Salle, Abril 2003, Zaragoza). Un completo manual para poner en marcha un juego de rol destinado a concienciar al alumnado sobre cómo es la vida de un inmigrante sin papeles.
Un juego de simulación-interpretación en torno al cambio climático(Jesús de la Osa Tomás. Ignacio Benedí Gracia. Patricia Eito Aladrén. Henri Bourrut Lacouture). Propuesta de dinámica para la educación ambiental en la que se proporciona un juego de simulación, el argumento del mismo y los desarrollos de ocho personajes, incluido el diseño gráfico y la imagen de los mismos.
Tengamos el drama en paz(Marisa Aznar Pina). Colección de juegos de dramatización para desaprender la violencia.
Si eres creador de juegos de rol o los has utilizado alguna vez con fines educativos, te animamos a que nos dejes un comentario o nos mandes tus propuestas para añadirlas a esta entrada.
"El objetivo no tiene que ser buscar financiación, sino clientes", afirma contundente Lucas Rodríguez Cervera en el taller de empresas 'start-up' del Día del Emprendedor, organizado por la Escuela de Organización Industrial (EOI). El empresario defiende que el negocio ideal es aquel que sale al mercado con lo mínimo y escucha a los clientes, adaptándose a sus propuestas y necesidades. Aunque esté sin terminar. La empresa puede mejorar y completarse, y cuando eso ocurra ya tendrá clientes.
Otra de las claves de este tipo de empresas es que cualquier idea se puede resumir en poco más de tres minutos, nada de planes de negocio de más de 200 páginas. El concepto es hacer un esquema visual y sencillo que cualquiera pueda entender. Un nuevo modo de crear empresas que lleva revolucionando el mercado en los últimos años y que en España ha seducido a los más jóvenes.
A veces las cosas son más simples de lo que parecen. ¿Será posible que desde mañana puedas ser capaz de responderle y preguntarle de todo al profesor, participar con confianza y demostrarle a tus compañeros que eres muy inteligente?
La respuesta es SÍ, cualquiera de nosotros puede hacerlo. No importa si hasta ahora soy el último del curso.
¿Cómo? ¿Será necesario algún súper medicamento? No, nada de eso, simplemente hay que utilizar una técnica de estudio muy utilizada entre los estudiantes excelentes.
Se trata simplemente de “Leer por Adelantado”, algo que cuando se realiza todos los días se convierte en el Súper habito.
Pensemos….
La mayoría de los estudiantes llegan a clases y en ese momento, cuando el profesor empieza a hablar, escuchan el contenido por primera vez. Lo más probable es que no estemos familiarizados con palabras claves o términos técnicos.
Nos pasamos la mayor parte de la clase tratando de entender la nueva información, luchando para ponerlo dentro de un orden lógico o "contexto". Lo peor es que como no estamos seguros de entender, evitamos participar, nos aburrimos, perdemos la concentración y finalmente nos cerramos al aprendizaje. Por el contario… ¿qué pasa si leemos por adelantado?
Si sólo le damos un breve repaso al material del curso antes de cada clase, nos convertiríamos inmediatamente en La persona que más sabe del tema en toda la clase después del profesor. Además, como sabemos de qué está hablando, podremos responder las preguntas que realice, aclarar dudas y hasta hacer preguntas. Nuestros compañeros nos mirarían con envidia mientras piensan… “¡qué inteligente!, ojalá yo supiera tanto como él.”
Las ventajas de leer por adelantado van mucho más allá, sólo por nombrar algunas: Mejora nuestra confianza y autoestima, nos permite repasar la materia por segunda vez teniendo al profesor para aclarar nuestras dudas, nos permite participar y por lo tanto aprovechar las ventajas del aprendizaje activo y por si fuera poco nos permite estudiar menos en la casa porque necesitamos menos tiempo para entender.
Puras cosas buenas, casi mágico, por eso yo lo llamo… El súper habito.
¡Pruébalo! Lee antes de ir a clases y date cuenta de cuánto más fácil se vuelve todo.
¡Por tú éxito!
Wednesday, September 28, 2011
En muy pocos años, la mayoría de los contratos serán de muy pocas horas semanales (8, por ejemplo), que casi todos serán de teletrabajo y que tendremos entre dos y cuatro fuentes de ingresos, siendo la mayoría a través del ordenador, ya sea enseñando lo que sabemos hacer, vendiendo lo que creamos, apoyando a otros con tareas rutinarias que podemos hacer en ratos libres, etc.
En mi opinión, el que empiece ahora a orientarse hacia eso, será libre cuando todos esclavos. Como se titulaba un libro que me leí, "No es el pez grande el que se come al pequeño, sino el pez rápido el que se come al lento".
Sunday, September 25, 2011
Plantar un bosque, cuidarlo, cosecharlo y reforestar responsablemente el terreno es un proceso que puede tomar 25 años o más.
Para incendiarlo bastan 5 minutos y un fósforo.
¿Cómo hacer un buen videojuego? Pues hay distintas fórmulas. La más fácil si tienes dinero es montarte una superproducción: eliges un género de moda, buscas un guión más o menos original, contratas a todo el mundo, desarrollas durante un par de años, etc. Luego lo vendes por 70€ en las tiendas.
Claro, que hay otras formas. Por ejemplo, si tienes talento puedes crear un juego con una jugabilidad sencilla pero ciertamente innovadora y con un acabado gráfico original y muy efectivo. Encima dejas el juego abierto a que cualquiera pueda crear mapas, misiones, objetivos, rutas y demás, y que luego lo compartan a través de los foros.
Y todo ello sin necesidad de grandes y caros engines 3D o guiones de película. Lo vendes baratito a través de Internet, y todos contentos. Son los juegos indies, y es el caso de un juego que me tiene viciado los últimos días. Y me temo que me va a tener ocupado durante mucho más tiempo. Se trata de ‘Covert Warfare’, de Clandestine Works.
‘Covert Warfare’ es un juego de acción táctica. Manejamos a un helicóptero en plena guerra moderna contra objetivos terrestres y aéreos. Dispones de 4 tipos distintos de armamento y te acompaña otro helicóptero de apoyo. La genialidad está en 3 puntos clave: La jugabilidad, sencilla pero con más profundidad de lo que parece. El aspecto gráfico, original, llamativo y más que efectivo. Y por último, la concepción de juego abierto en el que cualquiera puede crear mapas, colocar enemigos, variar las rutas de scroll, etc. En juego ofrece una versión free totalmente funcional con algunas limitaciones y otra de pago.
Vamos por partes, os dejo un vídeo con algo de gameplay y luego entramos al análisis:
Jugabilidad
‘Covert Warfare’ parece un point-and-click relativamente simple. Cuanto haces el tutorial te das cuenta de que es bastante más complejo de lo que parece al principio. De hecho, puedes hacer caminos opaths predefinidos con varios puntos de guía, y más vale que aprendas para cuando vengan los malos en grupo.
El escenario se mueve como en un típico arcade de scroll, pero no se cierra únicamente al desplazamiento lateral o vertical, sino que los mapas pueden contener paths de scroll. De esta forma se pueden hacer niveles con scroll en circulos alrededor de un punto, o en zig-zag por el mapa. El helicóptero puede activar un modo silencioso denominado stealth mode, que consiste en que se detiene el scroll del escenario. Esto permite detener el desplazamiento para centrarse en determinados objetivos, y así tener más control sobre la partida.
El helicóptero se mueve exclusivamente con el ratón: con un botón para orientarlo y otro para desplazarse. Con el ratón también apuntamos a los malos para disparar con el arma seleccionada. Parece fácil, pero cuesta cogerle el truquillo. Las armas que puedes seleccionar son cohetes, misiles aire-tierra, misiles aire-aire, y ametralladoras. Algunos persiguen al enemigo, otros no, y las ametralladoras pueden disparar a varios malos a la vez sin necesidad de estar orientados hacia ellos, lo cual se agradece.
Además podemos invocar al helicóptero de apoyo, el cual aparecerá por un lado de la pantalla y se quedará un ratillo ofreciéndonos cobertura. Con 4 teclas definimos si queremos cobertura por delante, detrás o a los lados, pero él se mueve a lo suyo.
Los malos pueden ser blancos terrestres, fijos o móviles, armados o no, y otros helicopteros que tratarán de hacernos la puñeta todo lo que puedan. Algunos objetivos tienen que ser destruidos para terminar la misión con éxito.
Acabado gráfico
Estéticamente el juego es de lo más curioso, y es una de las cosas que más me llama la atención es que lo estás viendo es una grabación vía satélite. Con sus fallos de conexión y efectos de sonido incluidos. Me recuerda enormemente a más de una pelicula de espías. Este truco de la visión de satélite le sirve al juego para simplificar los gráficos sin eliminar realismo. Y el efecto que produce es super original y espectacular. O tal vez sea yo, que soy un friki del Google Earth.
Aquí dejo el obligatorio pantallazo con el primer nivel creado por mí, con el cuartel general de VX (click para agrandar)
Creación de mapas
La creación de mapas de ‘Covert Warfare’ es su punto más fuerte, tanto como el resto del juego en sí mismo. No voy a entrar a fondo a hablar de esto porque se merece un post independiente, pero sí os contaré por encima las posibilidades. Sobre todo porque la gente de ‘Clandestine Works’ ofrece jugosos premios (en forma de versión completa del juego) a los 20 primeros en hacer mapas y colgarlos en los foros del juego.
¿Cómo se hace un mapa de ‘Covert Warfare’? Pues sencillo: coges una imagen que te guste, y la copias en formato .jpg en una carpeta del juego. Entras en el juego, y le das a la opción de ‘compilar’. Ya está, ya puedes volar sobre tu ciudad favorita.
¿Cual es el siguiente paso? Añadir el punto de salida del helicóptero. Añadir unidades enemigas. Añadir rutas, objetivos de misión. Añadir un path para el scroll del mapeado. Añadir imágenes para la visión de scanner, para el mini-mapa, para los mapas de elevación (de forma que los edificios bloqueen en paso de los misiles), etc. Todo ello se hace metiendo nuevas imágenes y creando patrones de colores (representando las unidades y los paths). Más sencillo imposible. Ahí va un pantallazo:
Los más avispados podéis utilizar Photoshop. Los más frikis el GIMP. Yo uso simplemente el Paint.
Tengo idea de hacer una batalla campal en ‘casa’ para un post sobre el tema, y para compartirlo en el foro… quizá en el Paseo de la Castellana de Madrid, o en la Diagonal de Barcelona… ¿alguna idea?
Clandestine Works
Clandestine Works es un estudio pequeñito español de lo más indie. ‘Covert Warfare’ surgió a partir de una broma realizando experimentos visuales con imagenes vía satélite. Luego la idea evolucionó hacia un modelo abierto en el que la gente creara contenidos y los compartiera a través de los foros. Finalmente la idea acaba de terminarse con el nombre de ‘Covert Warfare’.
¿El futuro? Pues de momento ya se está pensando en nuevas unidades y cosas así. Y si la cosa tiene éxito estoy seguro de que no tardaremos en ver modos de juego online.